从概念画、合成海报、界面素材和实际内容记录入手,说明视觉宣传材料的证据边界。
解释游戏类型标签、内容简介和第三方分类之间的区别,帮助读者判断公开资料是否足以支持具体的作品类型描述。
脚本、分镜、画面、配音和剪辑可以拆成清晰的协作环节。
稳定的角色档案、视觉参考和镜头检查,是连续叙事的基础。